Pasjans Spider: jak grać
Spider używa dwóch talii i dziesięciu kolumn. Celem jest ułożenie ośmiu kompletnych sekwencji od Króla do Asa, każdej w jednym kolorze; każda skończona sekwencja znika z planszy. Gamemur oferuje jeden kolor dla spokojnej gry lub dwa kolory dla trudniejszej i zlicza ukończone sekwencje z ośmiu.
Sterowanie
Dotknij karty, aby zaznaczyć ją i wszystko pod nią, a potem dotknij kolumny docelowej; dotknij ponownie, aby anulować. Przycisk Rozdaj, który pokazuje, ile rozdań zostało, kładzie jedną nową odkrytą kartę na każdej kolumnie. Karty są dostępne klawiszem Tab i aktywowane klawiszem Enter lub spacją.
Zasady
- Dziesięć kolumn zaczyna się od 54 kart, tylko ostatnia w każdej jest odkryta; 50 pozostaje w talii.
- Kartę można położyć na dowolnej karcie o jedną wyższej, niezależnie od koloru.
- Jako grupa przesuwa się tylko malejąca sekwencja w tym samym kolorze.
- Kompletna sekwencja od Króla do Asa w jednym kolorze jest usuwana automatycznie.
Wskazówki
- Buduj na kartach w tym samym kolorze, kiedy tylko możesz; mieszane stosy później blokują.
- Opróżnij kolumnę wcześnie i użyj jej do przekładania sekwencji.
- Rozdawaj dopiero wtedy, gdy skończą Ci się przydatne ruchy.
Tryby, cofanie i nagrody w Gamemur
Przełączaj się między 1 kolorem a 2 kolorami przyciskami nad stołem; każda zmiana zaczyna nową grę, a Twój wybór jest zapamiętywany. Cofanie pamięta do 300 kroków. Wygrana daje 120 wirtualnych monet w trybie 1 koloru i 200 w trybie 2 kolorów. Monety nie mają wartości pieniężnej i służą wyłącznie w Gamemur.
Telefon i klawiatura
Ruch wymaga dwóch dotknięć, więc nie ma przeciągania po dziesięciu wąskich kolumnach. Karty skalują się do ekranu, a przyciski i odkryte karty można wybierać klawiaturą.
Najczęściej zadawane pytania
Co zmienia się przy dwóch kolorach?
Osiem sekwencji dzieli się między piki i kiery, więc więcej kart ma tę samą wartość co karta w innym kolorze, a kolejność kolorów wymaga starannego planowania.
Dlaczego nie mogę rozdać kart?
Rozdawanie jest zablokowane, gdy którakolwiek kolumna jest pusta. Najpierw wypełnij lukę.
Czy podpowiedź pokazuje najlepszy ruch?
Wybiera dozwolony ruch, który dobrze punktuje, na przykład łączący kolory lub odkrywający ukrytą kartę. To sugestia, a nie solver.