Судоку: как играть
Судоку — головоломка на расстановку чисел на сетке 9×9, разделённой на девять блоков 3×3. У каждой головоломки Gamemur единственное решение, поэтому достаточно логики и угадывать никогда не нужно. Играйте в ежедневную головоломку, одинаковую для всех, или выберите уровень «Лёгкий», «Средний» или «Сложный». Прогресс сохраняется автоматически.
Управление
Нажмите на клетку, затем нажмите число на панели ниже или введите цифру от 1 до 9. Клавиши Backspace, Delete или 0 очищают клетку, а стрелки перемещают выделение. Кнопка «Очистить» делает то же самое на сенсорных экранах.
Правила
- В каждой строке каждое число от 1 до 9 должно встречаться ровно один раз.
- То же относится к каждому столбцу и каждому блоку 3×3.
- Начальные числа неизменны.
- Неверные числа краснеют и считаются ошибкой.
Советы
- Выберите клетку: её строка, столбец и блок подсвечиваются, и каждое видимое там число исключается.
- Выберите цифру, уже стоящую на сетке; её копии подсветятся, показывая, куда следующую ставить нельзя.
- Ищите блок, в котором у числа только одно возможное место.
- Если две клетки в строке допускают только одну и ту же пару чисел, уберите эти числа из остальной части строки.
Уровни, ошибки и монеты
Заданные числа: 40 на уровне «Лёгкий», 32 на «Среднем» и в ежедневной задаче, 26 на «Сложном». За завершение начисляются виртуальные монеты: 50, 80 и 120 за «Лёгкий», «Средний» и «Сложный» уровни и 100 за ежедневную задачу один раз в день (20, если проходить её повторно). У монет нет денежной стоимости, и их нельзя получить за рекламу. Ваше лучшее время сохраняется.
Телефон и клавиатура
Клетки и панель с числами — крупные сенсорные элементы, а у каждой клетки есть метка со строкой и столбцом для программ чтения с экрана. Вся игра работает с клавиатуры. Поскольку ошибки ограничены, проверяйте число, прежде чем вводить его.
Частые вопросы
Сколько ошибок допускается?
Лёгкий — 5, Средний — 4, Сложный — 3 и ежедневная задача — 4. Счётчик выглядит, например, так: «Ошибки 2/5». Когда лимит исчерпан, игра заканчивается.
Убирает ли исправление неверного числа ошибку?
Нет. Каждое неверное число засчитывается один раз, даже если вы потом его исправите.
Когда меняется ежедневная задача?
В полночь по UTC.