Jogo

Cobrinha: como jogar

A Cobrinha é o clássico jogo de arcade em que uma linha crescente atravessa uma grade em busca de comida. No Gamemur ela é jogada em um tabuleiro quadrado 18×18, sem cadastro. Cada jogo começa com uma cobra de três segmentos indo para a direita, e sua melhor pontuação fica guardada como seu recorde.

Controles

No computador, conduza com as quatro setas do teclado. Em uma tela sensível ao toque, deslize sobre o tabuleiro na direção em que quer virar ou use os botões de seta abaixo dele. Aperte Iniciar para começar; a cobra não se move até você se mover.

Regras

  • Coma a maçã rosa para crescer um segmento e marcar um ponto.
  • Bater em uma parede encerra o jogo.
  • Bater no próprio corpo também o encerra.
  • Você não pode voltar direto sobre si mesmo.

Dicas

  • Decida sua próxima curva antes de a maçã estar à sua frente.
  • Varra o tabuleiro em faixas longas e regulares para que o espaço livre continue inteiro.
  • Evite espirais fechadas: elas prendem a cabeça dentro do próprio corpo.

Estratégia avançada

À medida que a cobra cresce, o espaço vira o verdadeiro adversário. Percorra uma borda e volte pela fileira seguinte, como quem corta grama, para que a área livre continue um único bloco. Deixe uma maçã de lado por um momento se alcançá-la isolar uma região, e lembre que a casa da cauda se libera conforme você avança.

Como funciona no Gamemur: maçãs e moedas

O tabuleiro tem 324 casas e o jogo avança a cada 120 milissegundos. A pontuação é o número de maçãs comidas, e a recompensa é paga quando o jogo termina, apenas se você comeu pelo menos uma. Em telas sensíveis ao toque, o deslizar funciona em qualquer ponto do tabuleiro.

Perguntas frequentes

A cobra acelera?

Não. Ela se move em ritmo constante, de cerca de oito casas por segundo; a dificuldade vem do seu comprimento.

Quantas moedas posso ganhar?

2 moedas por maçã quando o jogo termina. Elas são virtuais, não têm valor monetário e não podem ser compradas.

Meu recorde é salvo?

Sim, sua melhor pontuação é guardada como recorde.