스도쿠: 플레이 방법
스도쿠는 3×3 상자 아홉 개로 나뉜 9×9 판에 숫자를 채우는 퍼즐이에요. Gamemur의 모든 퍼즐은 해답이 하나뿐이라 논리만으로 풀 수 있고 찍을 필요가 없어요. 모두에게 같은 일일 퍼즐을 풀거나 쉬움, 보통, 어려움을 고르세요. 진행 상황은 자동으로 저장돼요.
조작법
칸을 클릭하거나 누른 다음 아래 숫자 패드의 숫자를 누르거나 1부터 9까지 입력하세요. Backspace, Delete 또는 0을 누르면 칸이 지워지고, 방향키로 선택을 옮길 수 있어요. 터치 화면에서는 지우기 버튼이 같은 역할을 해요.
규칙
- 각 행에는 1부터 9까지가 정확히 한 번씩 들어가야 해요.
- 각 열과 각 3×3 상자도 마찬가지예요.
- 처음에 주어진 숫자는 고정이에요.
- 틀린 숫자는 빨간색으로 바뀌고 실수로 계산돼요.
팁
- 칸을 선택하면 그 행, 열, 상자가 강조되고 거기에 보이는 모든 숫자는 후보에서 제외돼요.
- 판에 이미 있는 숫자를 선택하면 같은 숫자가 모두 강조되어, 다음 숫자가 들어갈 수 없는 곳을 알 수 있어요.
- 어떤 숫자가 들어갈 자리가 단 한 곳뿐인 상자를 찾아보세요.
- 한 행의 두 칸이 같은 두 숫자만 받아들인다면, 그 숫자를 그 행의 나머지 칸에서 제외하세요.
단계, 실수, 코인
주어진 숫자는 쉬움 40개, 보통과 일일 퍼즐 32개, 어려움 26개예요. 끝내면 가상 코인을 받아요. 쉬움, 보통, 어려움은 각각 50개, 80개, 120개이고, 일일 퍼즐은 하루에 한 번 100개예요(다시 풀면 20개). 코인은 금전적 가치가 없고 광고로는 얻을 수 없어요. 최고 기록은 저장돼요.
휴대폰과 키보드
칸과 숫자 패드는 터치하기 편한 큰 크기이고, 각 칸에는 화면 낭독기를 위한 행·열 라벨이 있어요. 게임 전체를 키보드로 할 수 있어요. 실수 횟수가 제한되어 있으니 입력하기 전에 한 번 더 확인하세요.
자주 묻는 질문
실수는 몇 번까지 허용되나요?
쉬움 5번, 보통 4번, 어려움 3번, 일일 퍼즐 4번이에요. 카운터는 예를 들어 실수 2/5처럼 표시돼요. 다 쓰면 게임이 끝나요.
틀린 숫자를 고치면 실수가 사라지나요?
아니요. 틀린 숫자는 나중에 고쳐도 한 번씩 계산돼요.
일일 퍼즐은 언제 바뀌나요?
UTC 자정에 바뀌어요.