Jeu

Sudoku: comment jouer

Le Sudoku est un casse-tête de placement de chiffres sur une grille 9×9 divisée en neuf blocs 3×3. Chaque grille Gamemur a une solution unique : la logique suffit et il n'est jamais nécessaire de deviner. Joue la grille du jour, la même pour tout le monde, ou choisis Facile, Moyen ou Difficile. La progression est enregistrée automatiquement.

Commandes

Clique ou touche une case, puis appuie sur un chiffre du pavé en dessous ou tape de 1 à 9. Retour arrière, Suppr ou 0 efface une case, et les touches fléchées déplacent la sélection. Le bouton Effacer fait la même chose sur les écrans tactiles.

Règles

  • Chaque ligne doit contenir les chiffres de 1 à 9 exactement une fois.
  • Il en va de même pour chaque colonne et chaque bloc 3×3.
  • Les chiffres de départ sont fixes.
  • Les chiffres erronés deviennent rouges et comptent comme une erreur.

Astuces

  • Sélectionne une case : sa ligne, sa colonne et son bloc sont mis en évidence, et tous les chiffres visibles à cet endroit sont exclus.
  • Sélectionne un chiffre déjà présent dans la grille ; ses copies s'illuminent, montrant où le suivant ne peut pas aller.
  • Cherche un bloc où un chiffre n'a qu'une seule place possible.
  • Si deux cases d'une ligne n'acceptent que les deux mêmes chiffres, retire-les du reste de la ligne.

Niveaux, erreurs et pièces

Chiffres donnés : 40 en Facile, 32 en Moyen et pour la grille du jour, 26 en Difficile. Terminer rapporte des pièces virtuelles : 50, 80 et 120 pour Facile, Moyen et Difficile, et 100 pour la grille du jour une fois par jour (20 si tu la rejoues). Les pièces n'ont aucune valeur monétaire et ne peuvent pas être gagnées grâce aux publicités. Ton meilleur temps est conservé.

Téléphone et clavier

Les cases et le pavé numérique sont de grandes zones tactiles, et chaque case a une étiquette ligne-colonne pour les lecteurs d'écran. Tout le jeu fonctionne au clavier. Comme les erreurs sont limitées, vérifie un placement avant de le saisir.

Questions fréquentes

Combien d'erreurs sont permises ?

Facile 5, Moyen 4, Difficile 3 et la grille du jour 4. Le compteur affiche par exemple Erreurs 2/5. Quand il est épuisé, la partie se termine.

Corriger un chiffre erroné supprime-t-il l'erreur ?

Non. Chaque chiffre erroné compte une fois, même si tu le corriges ensuite.

Quand la grille du jour change-t-elle ?

À minuit UTC.