Solitario Spider: cómo se juega
Spider usa dos barajas y diez columnas. El objetivo es formar ocho secuencias completas del rey al as, cada una de un solo palo; cada secuencia terminada sale del tablero. Gamemur ofrece un palo para una partida relajada o dos palos para otra más exigente, y cuenta las secuencias completadas sobre ocho.
Controles
Toca una carta para seleccionarla junto con todo lo que tiene debajo y toca la columna de destino; tócala otra vez para cancelar. El botón Repartir, que indica cuántos repartos quedan, pone una carta nueva boca arriba en cada columna. A las cartas se llega con Tab y se activan con Intro o Espacio.
Reglas
- Diez columnas empiezan con 54 cartas, solo la última de cada una boca arriba; otras 50 quedan en el mazo.
- Una carta puede ir sobre cualquier carta de valor inmediatamente superior, sea del palo que sea.
- Solo se mueve en grupo una secuencia descendente del mismo palo.
- Una secuencia completa del rey al as de un palo se retira sola.
Consejos
- Construye sobre cartas del mismo palo siempre que puedas; las pilas mezcladas te bloquean después.
- Vacía una columna pronto y úsala para reorganizar secuencias.
- Reparte solo cuando ya no te queden jugadas útiles.
Modos, deshacer y recompensas en Gamemur
Cambia entre 1 palo y 2 palos con los botones sobre el tablero; cada cambio inicia una partida nueva y tu elección se recuerda. Deshacer guarda hasta 300 pasos. Ganar da 120 monedas virtuales en modo de 1 palo y 200 en el de 2 palos. Las monedas no tienen valor en dinero y solo se usan dentro de Gamemur.
Móvil y teclado
Mover requiere dos toques, así que no hay que arrastrar entre diez columnas estrechas. Las cartas se ajustan al ancho, y los botones y las cartas boca arriba se enfocan con el teclado.
Preguntas frecuentes
¿Qué cambia con dos palos?
Las ocho secuencias se reparten entre picas y corazones, así que más cartas comparten valor con otro palo y hay que planificar bien el orden de palos.
¿Por qué no puedo repartir?
El reparto se bloquea si hay alguna columna vacía. Rellena antes el hueco.
¿La pista muestra la mejor jugada?
Elige un movimiento legal bien puntuado, como emparejar palos o destapar una carta oculta. Es una sugerencia, no un solucionador.